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Jutsus Hoja

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Mensaje por Thejos Sáb Ago 29, 2009 6:03 am

KONOHA:

GENNIN

Nombre: Ataque Circular de Konoha
Tipo: Taijutsu
Rango: Gennin
Chacra: 100 Chakra
Daño: 120 Vida
Descripción: Corres hacia el rival y rápidamente hace una patada circular que golpea al rival

Nombre: Amplificación de Voz
Tipo: Genjutsu
Rango: Gennin
Chacra: 70 Chakra
Daño: ------
Descripción: Amplificas la voz proyectas en diferentes direcciones de forma que quien habla no sea detectado. También sirve como un megáfono.

Nombre: Combo de la Konoha
Tipo: Taijutsu
Rango: Gennin
Chacra: 100 Chakra
Daño: 110 Vida
Descripción: Concentras el chakra en los puños y pies atacando al rival con 6 golpes consecutivos.

Nombre: Mil años de dolor
Tipo: Taijutsu
Rango: Gennin
Chacra: -------
Daño: 100 Vida
Descripción: Te colocas detrás del Rival y colocando la posición del
tigre, empuja a su oponente desde su parte inferior.

Nombre: Protección de Hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin
Chacra: 140 Chakra
Daño: -------
Descripción: Te cubres por una extraña capa de viento y hojas que hacen que tu cuerpo sea inmune a cualquier Taijutsu (solo hasta gennin elite)

GENNIN ELITE

Nombre: Manipulación de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin Elite
Chacra: 150 Ch + 30 por 2 turnos
Daño: ------
Efecto: + 100 de Daño (Taijutsu de Aldea) por 3 turnos
Descripción: Usas tu chakra para que se te adhieran hojas a tus manos y pies

Nombre: 15 puntos
Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
Daño: 250 Vida
Chacra: 210 Chakra
Requiere: Manipulación de hojas
Descripción: Atacas 15 veces con súper fuerza atacando al pecho del rival haciendo un gran daño.

Nombre: Danza de los shuriken
Tipo: Ninjutsu
Rango: Gennin Elite
Chacra: 150 Chakra
Daño: 120 Vida (+ 20 por cada rango)
Maximo: 2 veces por batalla o misión (4 por Chunnin Elite; 6 por Jounnin Elite; 8 Por Sannin)
Descripción: Usando un pergamino de convocación, el usuario lanza una cantidad masiva de shuriken al oponente. Cada pergamino trae 5 shuriken y estos pueden ser recuperados una vez realizada la técnica, para que el pergamino mantenga la cantidad de 5 shuriken.


Última edición por Thejos el Dom Sep 20, 2009 5:39 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Mapache Miér Sep 16, 2009 4:34 pm

CHUNNIN

Nombre: Sarcófago de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin
Chacra: 120 Chakra
Daño: 100
Efecto:Paraliza un turno
Efecto2:Incrementa el daño del proximo jutsu katon +100
Descripción:Manipulando hojas en el entorno,las diriges contra
el rival y se le empiezan a pegar,mas y mas,hasta dejarlo completamente
atrapado.

Nombre: Katon:Goukakyu No jutsu de konoha
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin
Chacra: 150 Chakra
Daño: 200 +20 por quemaduras
Descripción:De tu boca,expulsas una gran bola de fuego,que aumenta
aun mas de tamaño y arrasa todo a su paso...

Nombre: 100 espadas de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin
Chacra: 250 Chakra
Daño: 300+30 por desangramiento
Descripción:Transformas varias hojas del entorno,en espadas(De hojas)
y las diriges contra el rival (No se puede esquivar)

Nombre: Cubrimiento de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin
Chacra: 140 Chakra
Daño: -----
Efecto:+200 a los jutsus katon por un turno.
Descripción:Envias hojas del ambiente contra el rival,y comienzan
a pegarseles,incrementan el poder "quemativo" de un jutsu katon,
pero solo por un turno,pues despues se queman las hojas.
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Mensaje por Mapache Miér Sep 16, 2009 7:08 pm

CHUNNIN ELITE

Nombre: Recubrimiento de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin Elite
Chacra: 300 Chakra
Daño: -----
Efecto:El enemigo pierde 100 de chakra por turno,y tu recuperas 100.
Descripción:Lanzas unas hojas imbuidas con tu chakra al rival
y se le quedan pegadas,hacen que el rival pierda chakra y tu
lo obtengas.


Nombre: Tormenta de hojas cortantes
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin Elite
Chacra: 400 Chakra
Daño: -----+50 por turno
Efecto:Todos los jutsus que usen hojas,no fallan y se incrementa +100 su daño.
Descripcion:Con tu chakra,se crea una "tormenta" o "ventisca" de hojas
en todo el campo,fortaleciendo y volviendo mas precisos los jutsus
de hojas.


Nombre: Invocacion de armas ninja lvl. 1
Tipo: Ninjutsu
Rango: Chunnin Elite
Chacra: 500 Chakra
Daño: ------
Efecto:Obtienes 7 shurikens,4 kunais,2 katanas,y 1 sello explosivo
Maximo:2 veces por combate o mision.
Descripcion:Sacas un gran pergamino,y de el invocas bastantes
armas ninja,indispensable para ciertos jutsus.

Nombre: Tecnica de armas ocultas en la sombra.
Rango: Chunnin Elite
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100 Chakra
Daño: -----
Efecto:Te permite ocultar armas ninja en la sombra de otra.
Descripción:Puedes ocultar armas ninja en la sombra de otra,
indispensable para ciertos jutsus.

Nombre: Explosión oculta.
Rango: Genin
Tipo: Taijutsu
Chakra: 300 Chakra
Daño: 550
Maximo:1 vez por combate
Requiere:Tecnica de armas ocultas en la sombra.
Descripción:Pegas el sello explosivo en una de las katanas,
y la escondes en la sombra de la otra katana,y la lanzas
al rival,junto con 7 shurikens y 4 kunais ocultos en la sombra
de algunos.

JOUNNIN


Nombre: 30 puntos
Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
Daño: 500 Vida
Chacra: 420 Chakra
Requiere: Manipulación de hojas
Descripción: Atacas 30 veces con súper fuerza atacando al pecho del rival haciendo un gran daño.

Nombre: 1000 espadas de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounnin
Chacra: 400 Chakra
Daño: 600+60 por desangramiento
Descripción:Transformas varias hojas del entorno,en espadas(De hojas)
y rodean al rival desde todos los ángulos,despues se dirigen
contra el.l (No se puede esquivar)


Nombre: Espiral fuuton de konoha
Tipo: Ninjutsu
Rango: Jounnin
Chacra: 400 Chakra
Daño:500+50 por desangramiento
Descripción:Creas una espiral de viento en forma de bola
como un rasengan,pero se le agregan hojas cortantes,
volviendose muy fuerte,y lo lanzas contra el rival...
y las diriges contra el rival (No se puede esquivar)

Nombre: Oscuridad Total
Tipo: Genjutsu
Rango: Jounnin
Chacra: 500 Chakra
Daño: ------
Efecto:El rival no puede ver absolutamente nada...ni oir...pierde sus sentidos,
quedando expuesto por 1 turno.
Maximo 3 veces por combate.
Descripción:Mirando fijamente al rival,haces rapidamente un sello con las manos,
y cae en un poderoso genjutsu,ademas,si de alguna milagrosa forma se salvara,
el jutsu sigue activo,y cuando te mire,caera en el genjutsu(No se puede esquivar)


Última edición por Mapache el Vie Sep 18, 2009 11:16 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Mapache Miér Sep 16, 2009 8:00 pm

JOUNNIN ELITE

Nombre: Ilusión Infernal
Rango: Jounnin Elite
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 300
Daño: 100
Efecto:Paraliza 2 turnos.
Maximo 2 veces por combate.
Descripción:Le haces una ilusion al rival del infierno,es tan
poderosa esta ilusion,que incluso causa daño al oponente.

Nombre: Senbons Suiton
Rango: Jounnin Elite
Tipo: Ninjutsu
Chakra:100 (por cada senbon)
Daño: 100 (por cada senbon) +50 por daños internos.
Requiere:Hojas o agua en el ambiente.(la niebla cuenta como agua)
Efecto:Vuelve mas lento al rival
Descripción: Sacando agua del ambiente,o el agua que contienen las hojas,
le das forma de senbons,que lanzas en puntos vitales al rival,y al clavarse,
se introducen en su cuerpo,y al estar imbuidas con tu chakra,dañan
internamente al rival...

Nombre: Detección Terrestre
Rango: Jounnin Elite
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
Daño: -----
Efecto:Te permite saber la ubicacion de seres vivos en un area de 50 metros
a la redonda.
Descripción:Con estar pisando el suelo,sabes la ubicacion y numero de
todos los seres vivos en un area de 50 metros de diametro.Util en misiones
de infiltracion o si esta escondido el enemigo.

Nombre:Clon de hojas
Rango: Jounnin Elite
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 300 por clon
Maximo 2
Daño: ----- (100 al ser destruidos)
Descripción: Con tu chakra,y con hojas,creas unos clones
exactamente iguales a ti,con 1400 de vd y ch.(kage o lider de
organizacion,5000 de vd y ch)
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Mensaje por Mapache Jue Sep 17, 2009 10:52 pm

RAIZ ANBU
Nombre:Posesion de mente y cuerpo lvl 1
Rango: Raiz ANBU
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 600
Daño: -----
Maximo: Solo se usa en misiones.
Efecto:Te metes en la mente del rival y puedes controlarlo por 10 turnos,ademas
de poderle sacar info,pues estas en su mente.
Requiere:Bastante precision para que acierte,es mejor estar escondido.
Descripción:Este jutsu,te hace meterte en la mente de otra persona y
controlarla por cierta cantidad de tiempo.

Nombre:Suiton ANBU
Rango:Raíz ANBU
Tipo: Ninjutsu.
Chakra: 800
Daño: 950 (Con cada rango aumenta +200,por lo que kage o lider de
organizacion sera 1750)
Efecto:En raiz anbu,necesitas agua en el ambiente,pero
a partir de capitan anbu en adelante,creas el agua de la nada,
por lo que no necesitas el agua en el ambiente.
Descripción:Con tu gran manejo del chakra,manipulas agua
y le das forma de un gran mapache hecho de agua,que incrementa
de tamaño y se lanza contra el rival,puede apagar katones.

Nombre:Invisibilidad total
Rango: Raiz ANBU
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 700
Daño: -----
Efecto:Te vuelves invisible,y ocultas tu chakra,volviendote indetectable
incluso al sharingan,solo un byakugan de raiz anbu o superior puede verte.
Descripción: Con tu perfecto control de chakra,te vuelves invisible
y ocultas tu chakra,haciendote indetectable.

Nombre:Taijutsu estilo anbu
Rango: Raiz ANBU
Tipo: Taijutsu
Chakra: ----
Daño:700
Maximo 2 veces por mision,1 por combate
Efecto:Le impides el uso de un brazo al oponente por 10 turnos.
Descripción:Sigilosamente,tomas el brazo del rival y
con un violento pero sigiloso movimiento,le inutilizas el brazo,
impidiendole hacer sellos y otros jutsus que requieran 2 brazos.

ANBU

Nombre: Descomposicion en hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: ANBU
Chacra: 800 Chakra
Daño:----+200 si es un taijutsu lo que esquiva.
Efecto:Puedes esquivar facilmente los ataques o volar mientras estas transformado,
tambien puedes pasar a traves de los ataques menos de katon.
Descripción:Tu cuerpo se vuelve millones de pequeñas hojas,con
lo que puedes salvarte de los jutsus volviendote hojas,menos de jutsus
katon,ya que quemaria todas las hojas,si el oponente te ataca con un taijutsu
y te vuelves hojas,pierde 200 de vida pues las hojas lo cortan.Tu vuelves a la
normalidad siempre y cuando aun haya una hoja.


Nombre: Raiton;Disparo Azul
Tipo: Ninjutsu
Rango: ANBU
Chacra: 950 Chakra
Daño:1000
Efecto:Paraliza 1 turno
Descripción:Apuntando con 2 dedos al rival,de ellos sale
un disparo electrificado a la velocidad del rayo bastante fuerte,
arrasando todo a su paso,a mucha velocidad (no se puede esquivar)


Nombre: Gran Martillo-Mapache de acero
Tipo: Ninjutsu
Rango: ANBU
Chacra: 700 Chakra
Daño:700 por golpe
Efecto:Sirve de arma
Descripción:Invocas un colosal martillo,que en vez de una bola
de acero,tiene una especie de "cabeza" de mapache mas duro
que el acero,puede romper paredes de acero con esto.
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Mensaje por Mapache Vie Sep 18, 2009 3:53 am

CAPITAN ANBU

Nombre: Sellado definitivo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Capitan ANBU
Chacra: ---- (La misma cantidad de chakra que el rival)
Daño:------
Maximo 2 veces por combate o mision
Efecto:Cancela el jutsu del rival,y no lo puede usar en todo lo que queda
de combate o mision.
Descripción:Justo cuando el rival se dispone a hacer su jutsu,y concentrando
la misma cantidad de chakra,sellas su jutsu por todo lo que quede de combate,no
lo usaran ni el oponente,ni su kushiyose,ni sus clones,nada de el lo usara.


Nombre: Armadura del Capitan
Tipo: Ninjutsu
Rango: Capitan ANBU
Chacra: 1500 Chakra
Daño:-----
Solo dura 5 turnos.
Efecto:Reduce el daño de cualquier jutsu a 300,exepto el daño
del martillo mapache,que puede destruir esta armadura.
Descripción:Todo tu cuerpo comienza a cubrirse por una armadura
de chakra,que despues se "Solidifica",como una armadura bastante
poderosa.


Nombre: Katon;Infierno Rojo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Capitan ANBU
Chacra: 1000 Chakra
Daño:1900+200 por quemaduras por 5 turnos
Descripción:Creas unas bolas de fuego con tus manos,y las lanzas,
y tambien lanzas bolas de fuego por la boca...pero,no acaba ahi,se
vuelven llamaradas rojas con magma...que derriten y "explosionan"
todo a su paso....



Nombre: Defensa Absoluta de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Capitan ANBU
Chacra: 1000+90 por turno para mantener el jutsu
Daño:-----
Efecto:Taijutsus,Ninjutsus y posiblemente genjutsus.
Descripción:Todas las hojas de alrededor,se ponen imbuidas con
tu chakra,y,como la arena de gaara,te protegen automaticamente de
los ataques.Por cierto,para que sea mejor,se multiplican las hojas,
cada hoja,se multiplica X10,por lo que aunque se destruyan con un
katon esas hojas,al turno siguiente volveran mas.


Nombre:Sellos de Teletransportacion
Tipo: Ninjutsu
Rango: Capitan ANBU
Chacra: 50 para ponerle sello,70 para teletransportarse
Daño:-----
Efecto:Sellas alguna arma ninja,y puedes teletransportarte a donde este.
MAXIMO 3 armas selladas al mismo tiempo,se llamaran "arma 1"23..etc.
Descripción:Poniendole sellos a un arma ninja,o incluso a un objeto como
hojas o roca,puedes teletransportarte siempre ahi,hasta que lleges al limite
de 3 objetos sellados,deberas "Des-sellar" uno,para sellar otro.

SANNIN


Nombre: Espadas infinitas de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Chacra: 2100
Daño:2400+200 por desangramiento excesivo por 4 turnos.
Requiere:Aunque sea,solo una sola hoja.
Descripción:Aunque haya una sola hoja,la multiplicas,y esas hojas,
se multiplican,y asi muchisimas veces,todo rapidamente....ya que hay
1 millon de hojas,se vuelven espadas y se lanzan contra el rival desde varios
angulos,y de su sombra de cada "hoja-espada" salen otro millon oculto,
en definitiva,ataca al rival de todos los angulos.(no se puede esquivar este jutsu)


Nombre: Hojas poderosas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Chacra: 800
Daño:-----
Efecto:Vuelve las hojas in-destructibles por 4 turnos.
Descripción:Las hojas del entorno,se "imbuyen" con tu chakra,
volviendolas in-destructibles,incluso por katones.


Nombre: Multiplicacion masiva de clones de hojas
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Chacra: 2300
Daño:500 al ser destruidos.
Efecto:Creas 3 clones con 8500 de vida y chakra cada uno.
Descripción:Creas clones,pero aparecen al mismo tiempo los 3,
ademas,al ser destruidos se vuelven hojas cortantes que van contra
el enemigo.


Nombre: Grán Dragón de konoha
Tipo: Ninjutsu
Rango: Sannin
Chacra: 2000
Daño:-----(si lo lanzas,1800)
Efecto:Solo puede ser destruido por un katon,el katon lo mata instantaneamente.
Descripción: Las hojas de alrededor comienzan a fusionarse,creando
un dragon de hojas gigantesco,que puede disparar rafagas de hojas
con chakra que quitan 500 de vida.


Última edición por Mapache el Lun Sep 28, 2009 3:38 am, editado 1 vez
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Mensaje por Mapache Vie Sep 18, 2009 11:24 pm

KAGE

Nombre: Tecnica secreta;Afloramiento de Bosque Profundo
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Chacra: 3200
Daño:3400
Requiere:Que haya una diferencia en la vida,de al menos 300 con respecto
al rival.:
Maximo 2 veces por combate o mision.
Efecto:El escenario cambia a un bosque.
Descripción:Comienzan a salir muchos árboles del suelo,mientras,
al mismo tiempo,muchas ramas comienzan a atrapar al rival,millones
de ramas,desde el suelo,hasta que se forma un árbol gigante con el
rival en su interior,y un bosque,....despues,el árbol donde esta atrapado
el rival,comienza a prenderse en llamas y explota....causando una explosión
gigantesca....(no se puede esquivar)

Nombre: Rasengan Hokage
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Chacra: 2400 Chakra
Daño: 2600
Descripción:Es un rasengan,pero concentrando bastante chakra de nivel kage,
siendo bastante poderoso...ademas,es bastante veloz,a veces puede servir de
contraataque,lo creas rapidamente y a gran velocidad lo estrellas contra el enemigo,
al darle,lo saca volando.

Nombre: Shinigami
Tipo: Ninjutsu
Rango: Kage
Chacra: Todo el chakra que se tenga al momento de usarlo.
Daño: Toda la vida del oponente.
Efecto:Quien utiliza este jutsu,muere.
Requiere:2 turnos de preparacion.
Descripción:Invocas un shinigami,y apareces justo frente al rival,
lo tomas,y exactamente cuando lo agarras,ya no puede salvarse,
el shinigami,toma tu alma como sacrificio,y despues toma la de el,
aniquilandolo al instante.(No se puede proteger)
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